home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / person / bowls20c.zip / HELP2.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  7KB  |  167 lines

  1.                                 Setup Mode
  2.                                 ==========
  3.  
  4.         Setup mode is used to define information required by BowlStat. This
  5.  information includes:
  6.  
  7.    o League Name.
  8.    o Number of teams.
  9.    o Number of bowlers per team.
  10.    o Team names/handicaps.
  11.    o Divisions
  12.    o Bowler information.
  13.  
  14.  
  15.  League Name & Size
  16.  ------------------
  17.  
  18.                                   INPUT LEAGUE DATA
  19.  
  20.                         ╔═════════════════════════════════════╗
  21.                         ║      LEAGUE/TEAM INFORMATION        ║
  22.                         ╠══════════╦══════════════════════════╣
  23.                         ║League    ║                          ║
  24.                         ║      Name║                          ║
  25.                         ╠══════════╩═══════╦══════════════════╣
  26.                         ║# Teams in League ║ 0                ║
  27.                         ║# Bowlers Per Team║ 0                ║
  28.                         ╚══════════════════╩══════════════════╝
  29.  
  30.         Fill  in  the  above  panel  to  define  the  league name and size.
  31.  Although there is a maximum capacity of 891 bowlers  (99  teams  X  9  per
  32.  team), only the actual number need be defined.  This will allow for faster
  33.  operations  as  less information needs to be processed.  Remember to leave
  34.  enough room for league expansion as, once defined,  it's  size  cannot  be
  35.  changed.
  36.  
  37.         The League Name  may be a maximum of 50  characters, displayed as 2
  38.  lines by 25 characters each in the panel.
  39.  
  40.  # Teams in League:  Enter a value up to the maximum value of 99.
  41.  
  42.  # Bowlers Per Team: Enter a value up to the maximum value of 9.
  43.  
  44.  
  45.  Team Names/Handicaps
  46.  --------------------
  47.  
  48.                         ╠══════════════════╬══════════════════╣
  49.                         ║Team Name         ║ PINBUSTERS       ║
  50.                         ║Team Division     ║ 1                ║
  51.                         ║Team Handicap     ║ +10              ║
  52.                         ║Points Won        ║ 0                ║
  53.                         ║Points Lost       ║ 0                ║
  54.                         ║High Series       ║ 0                ║
  55.                         ║High Single       ║ 0                ║
  56.                         ║Total Pinfall     ║ 0                ║
  57.                         ╚══════════════════╩══════════════════╝
  58.  
  59.  
  60.         Once the  League Name and  size has been  defined, the "LEAGUE/TEAM
  61.  INFORMATION" menu will be appended with  the above sub panel. Depending on
  62.  the  number of  teams defined,  BowlStat  will  ask for  a Team  Name/Team
  63.  Handicap and Division to be entered. Team  Name is limited to a maximum of
  64.  14 characters, Team Handicap may be in  the range of -99 to +99 (pins) and
  65.  Division has a maximum value of 9.
  66.  
  67.         BowlStat initalizes  the team database to  all blank records before
  68.  requesting any information. Therefore, if only a few teams are required to
  69.  be defined,  enter the known  information. Once entered,  press the escape
  70.  'ESC' key.  The remaining entries in  the database will be  set to default
  71.  values. Later,  information may be added  by the Main Menu  option "TEAM -
  72.  Edit".
  73.  
  74.  Note: Default Team Division is 1.
  75.        Default Team Handicap is 0.
  76.  
  77.  
  78.  Bowler Information
  79.  ------------------
  80.  
  81.                               ╔══════════════════════════╗
  82.                               ║    BOWLER INFORMATION    ║
  83.                               ╠══════════╦═══════════════╣
  84.                               ║LAST  Name║ Doe           ║
  85.                               ║FIRST Name║ John          ║
  86.                               ║Sex (M/F) ║ M             ║
  87.                               ║Division  ║ 1             ║
  88.                               ║Team      ║ Pinbusters    ║
  89.                               ║Spare     ║ N             ║
  90.                               ║# Strings ║               ║
  91.                               ║Pinfall   ║               ║
  92.                               ║Average   ║               ║
  93.                               ║Hi Serirs ║               ║
  94.                               ║Hi Single ║               ║
  95.                               ║Hi No Mark║               ║
  96.                               ║USER Field║               ║
  97.                               ╚══════════╩═══════════════╝
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                                  ╔════════════════════╗
  102.                                  ║ BOWLER 1, 9 TO GO  ║
  103.                                  ╚════════════════════╝
  104.  
  105.         Once  the  Team  Names  and  Handicaps  have  been  completed,  the
  106.  "LEAGUE/TEAM   INFORMATION"   panel   will   be  replced  by  the  "BOWLER
  107.  INFORMATION" panel.  Depending on the number of bowlers defined (number of
  108.  teams X number  per  team),  BowlStat  will  ask  for  bowler  information
  109.  consisting of the following fields:
  110.  
  111.  o Last Name   - 14 characters maximum
  112.  o First Name  - 14 characters maximum
  113.  o Sex         - M, F or ~
  114.  o Division    - 1 to 9
  115.  o Team        - 14 characters maximum
  116.  o Spare       - Y or N
  117.  
  118.  
  119.         A  counter  at  the bottom of the screen keeps track of the bowlers
  120.  that have been  defined  and  those  still  requiring  information  to  be
  121.  entered.
  122.  
  123.         BowlStat  initalizes  the  bowler  database to blank entries before
  124.  requesting any information. Therefore, 'blank bowlers' can be added to the
  125.  database, which can be filled out at a later date (for  new  additions  to
  126.  your league). To create blank bowler records, follow the following steps:
  127.  
  128.  1) Add the number of blank entries (in team multiples) to the total number
  129.     of teams.
  130.  
  131.  2) Enter all known bowler information, leaving the blanks till the end.
  132.  
  133.  3) Press the escape "ESC" key. BowlStat will leave SETUP  and  assign  the
  134.     remaining bowler database entries as blank.
  135.  
  136.  
  137.  The "~" Character
  138.  -----------------
  139.  
  140.         The tilde "~" character has special meaning in BowlStat and is used
  141.  to indicate that the field should be ignored. This allows flexability when
  142.  handling transient or Spare bowlers. Uses for the "~" character are:
  143.  
  144.  1) Ignore pinfall.
  145.  
  146.     Pinfall  for  any  bowler  with  a Team Name of "~" will NOT be counted
  147.     toward any specific  TEAMS  TOTAL  PINFALL,  since  BowlStat  does  not
  148.     recognize "~" as a valid team name.
  149.  
  150.  2) Surpress printing.
  151.  
  152.     Any  bowler  with  a  "Team" name of "~" will not appear on any average
  153.     sheet that has been printed "by TEAM" or any Captain Sheet.
  154.  
  155.     Any bowler with a "Sex" of "~" will not appear on any average sheet
  156.     printed "by AVERAGE" or "by NAME (ALPHABETICALLY).
  157.  
  158.  
  159.  Warning:   BowlStat  uses "~" in the "Last Name" field to indicate a blank
  160.             bowler  record.   Should  the Last Name field be changed to "~"
  161.             with the editor, it is possible that the information  currently
  162.             in the record will be erased if a new bowler is added  via  the
  163.             Main Menu option "BOWLER - Add".
  164.  
  165.             To  assign "~"  as a  Team  Name,  a team  has to  already been
  166.             defined with "~" as it's name.
  167.